Official events created by Workshop Korea Mexico Org.

Manual Oficial de Reglas y Regulaciones KODC

CRITERIO DE ADMISIÓN • ELEGIBILIDAD 

 

Todos los participantes deben acatar las reglas de elegibilidad de KODC. 

 

NÚMERO Y SELECCIÓN DE CREWS PARA KODC

 

Los Crews que participen en la final de KODC, serán seleccionados a partir de 

a) rondas clasificatorias por video audicion b) selecciones hechas por representantes de Workshop Korea Mexico y\o c) por invitación especial de Workshop Korea Mexico.

 

COMPOSICIÓN DE UN CREW

 

CREW DE 5-9 MIEMBROS 

 

Un crew consiste de un mínimo de cinco (5) a un máximo de nueve (9) miembros. Los miembros del crew pueden constituir cualquier combinación de hombres y mujeres dentro de TODAS LAS EDADES.

 

MEGACREW 10-30 MIEMBROS 

 

Un MegaCrew consiste de un mínimo de diez (10)  a un máximo de treinta (30) miembros. Los miembros de un MegaCrew pueden ser cualquier combinación de hombres y mujeres de TODAS LAS EDADES.

 

LÍMITE DE PARTICIPACIÓN

 

Un miembro no puede competir en más de un (1) crew por categoría. .

 

RONDAS DE COMPETENCIA

  

  • PRELIMINAR (VIDEO AUDICIÓN PRE SELECCIÓN)

  • FINAL (PRESENTACIÓN FRENTE A JUECES DURANTE EL EVENTO)

  

ORDEN DE PARTICIPACIÓN DE LOS CREWS

 

Selección aleatoria por computadora conducida por el organizador del evento

CAMBIOS, ADICIONES Y SUSTITUCIONES DE MIEMBROS DURANTE LA COMPETENCIA

 

Todos los miembros de un Crew o MegaCrew que estén en la lista de la forma de registro del evento (después del registro en el lugar) deben competir al inicio de la competencia. KODC no permite que miembros del crew se cambien de una ronda de la competencia a otra si no existe un motivo justo y el organizador del evento no ha dado su aprobación. Todos los miembros registrados pueden ser sujetos a verificación durante la competencia.

 

Un crew que compite con más, menos o miembros distintos a los que ha registrado, si no cuenta con aprobación, será sujeto a descalificación, suspensión y/o otras penalizaciones reglamentadas por KODC. No se permite la sustitución o adición de miembros una vez que el evento ha comenzado, a menos que sea por un motivo justo y razonable. Se requerirá una cuota de registro adicional por cada sustitución/ adición aprobada.

 

NOTA: La sustitución/adición de un miembro o miembros sin previa aprobación estará sujeta a descalificación, suspensión y/o otras penalizaciones severas reglamentadas por HHI.

 

 

CAMBIOS EN LA RUTINA

 

Un crew puede re coreografiar o cambiar su rutina original cuando avanza de una ronda de la competencia a otra.

 

RONDAS DE PRÁCTICA/ENSAYO TÉCNICO

 

A menos que las circunstancias no permitan que haya una ronda de práctica, a cada crew se le dará la oportunidad de practicar (un bloque) su rutina con su música en el área de la competencia (escenario) por lo menos una vez antes del inicio de la competencia. El Crew se hará responsable de llegar a tiempo, de lo contrario perderá su ronda de práctica

 

CRITERIOS DE MÚSICA PARA PERFORMANCE

 

  1. La rutina completa debe presentarse con música seleccionada, preparada y proporcionada por los crews. El (los) organizador(es) del evento no le proporcionarán música a los crews. Los crews son responsables de la calidad, mezcla y niveles de sonido de su música.

  2. Es muy recomendable que la música incluya un mínimo de veinte (20) segundos de música continua e ininterrumpida en algún momento de su rutina. 

  3. La música de competencia de un crew debe serle proporcionada al organizador del evento por correo electrónico y en una memoria USB (debe ser la única pieza musical que se encuentre el el dispositivo a menos que el organizador de otras especificaciones).

  4. El dispositivo debe encontrarse en buenas condiciones. Es responsabilidad del crew tener consigo un dispositivo USB de respaldo disponible para utilizarse en cualquier momento.

  5. El nombre y división del crew deben estar visibles en el dispositivo.

  6. No hay un número mínimo ni máximo de canciones o grabaciones que puedan utilizarse en la rutina. Sin embargo, los paneles de jueces han llegado a la conclusión de que es preferible un menor número de canciones sobre una mezcla de múltiples selecciones musicales para poder tener un mejor enfoque continuo en el desempeño dancístico.

  7. Se le recomienda y advierte a los crews que cuiden que la música no se vuelva muy compleja con demasiada edición, efectos de sonido o canciones que no permitan que tengan una presentación limpia y con un desempeño dancístico continuo.

  8. La música de competencia no debe tener contenido (o sonar) inapropiado, lascivo o contener lenguaje ofensivo. El organizador del evento tiene el derecho de rechazar música con lenguaje inapropiado, lascivo u ofensivo.

  9. Recordar que la música deberá ser de género K-POP, K-HIPHOP, K-INDIE, K-R&B, o similares.

 

REQUERIMIENTOS DE DURACIÓN RUTINA/MÚSICA CREW Y MEGACREW

 

La duración de la rutina para Crew y MegaCrew es de tres minutos con treinta segundos (3:30). Se otorgará un periodo de gracia de treinta (30) segundos, más o menos, resultando en un mínimo de tres minutos (3:00) y un máximo de cuatro minutos (4:00). Rutina cuya duración sea mayor o menor a la permitida tendrá deducciones. El tiempo empieza a correr con el primer sonido audible (incluyendo el beep de inicio) y termina de correr con el último sonido audible. Violación de tiempo considerable para TODOS los crews: Rutina/música cuya duración que exceda en más de 10 segundos o menos de 10 segundos el mínimo o máximo permitidos no será aceptada y será sujeta a descalificación.

 

DEDUCCIONES MÚSICA

 

º La duración de la rutina bajo el mínimo o sobre el máximo (fuera de 3:00-4:00)

    • 1-5 segundos 0.1

    • más de 5 segundos 0.5

 

VESTUARIO

 

El vestuario puede incluir accesorios tales como sombreros, gorras, bandanas, guantes, cinturones, joyería, etc. Está permitido quitarse prendas de ropa durante el performance teniendo en cuenta que no resulte ofensivo o fuera de lugar.  La ropa que no se vuelva a usar debe colocarse fuera del área de competencia y nunca arrojarse fuera del escenario hacia la audiencia. Los miembros del crew deberán portar todo el tiempo ropa interior apropiada. Se prohíbe el uso de aceites corporales u otras sustancias aplicadas al cuerpo o vestuario que puedan afectar la superficie limpia y seca del escenario y que puedan afectar a los otros competidores.  Los crews pueden utilizar botas de danza, zapatos de calle, tenis o cualquier otro zapato deportivo. Todo el calzado debe tener suelas limpias y que no rayen el piso.

 

UTILERÍA PARA CREWS DE 5 A 9 MIEMBROS 

 

Se prohíbe el uso de utilería que no sea parte integral del “vestuario” del crew (ejemplo: bastones, sillas, luces mochilas, cuerda, instrumentos musicales, entre otros). Se permite el uso de rodilleras u otros elementos que ayuden a la seguridad y ejecución adecuada de los movimientos, siempre y cuando se oculten para no distraer la concentración de los jueces en la presentación. En caso de cualquier duda contactar a Workshop Korea Mexico para aclararla (workshop.korea.mexico@gmail.com).

 

UTILERÍA PARA MEGACREW

La única utilería permitida para la división de MegaCrew es aquella que sea lo suficientemente pequeña para poder sostenerla en la mano cómodamente, que se mueva con facilidad y que sea un elemento del vestuario y/o que esté relacionada con el tema o naturaleza del performance. No se permite el uso de utilería que se coloque y permanezca en el piso del escenario tales como sillas, escaleras, fondos, piezas seteadas, muebles, etc. Se recomienda que los crews decidan cuidadosamente si si usarán o no utilería y se aseguren de que la misma cumpla con los requerimientos establecidos para así evitar deducciones de alto nivel. La deducción por utilizar utilería no permitida es de 1.0.

 

Se permite el uso de rodilleras u otros elementos que ayuden a la seguridad y ejecución adecuada de los movimientos, siempre y cuando se oculten para no distraer la concentración de los jueces en la presentación.

 

KODC está consciente de que el elemento sorpresa y de creatividad que se le puede atribuir a la utilería puede ser muy valioso para el éxito de la rutina.

 

KODC sugiere de manera especial que en caso de tener dudas sobre si un elemento de utilería es aceptable o no lo mejor es enviar un correo electrónico a KODC para confirmar (workshop.korea.mexico@gmail.com).

 

EL CREW COMPLETO EN EL ESCENARIO DURANTE LA RUTINA

(ÚNICAMENTE PARA CREWS DE 5 A 9 MIEMBROS )

 

Todos los miembros deben iniciar juntos en el escenario y permanecer en él durante toda la rutina. Los miembros del crew no pueden entrar ni salir del escenario en ningún momento. Se aplicará una deducción en caso de no acatar esta regla.

 

MEGACREW COMPLETO INICIO Y FINAL (SÓLO MEGACREWS)

 

Todos los miembros del MegaCrew deben iniciar la rutina juntos y permanecer así por un mínimo de treinta (30) segundos y terminar en el escenario juntos por un mínimo de treinta (30) segundos. Fuera de los primeros treinta (30) segundos y los últimos treinta (30) segundos, los miembros del MegaCrew pueden entrar y salir libremente del escenario durante el resto de la rutina.

  

ATENCIÓN MÉDICA

 

  1. Es responsabilidad del crew, de su líder o administrador reportar al (los) organizador(es) del evento en caso de que algún miembro de su crew tenga una lesión o enfermedad.

  2. Si en cualquier momento previo o durante la competencia un miembro del crew se  encuentra enfermo, lesionado o participar pone en riesgo su condición física o emocional, él o ella debe ser declarado inelegible para competir o descalificado del resto de la competencia. El organizador del evento, el director de jueceo y/o el Juez principal se reservan el derecho de descalificar a cualquier miembro de crew que presente una incapacidad considerable, una lesión o que requiera atención médica.

  3. El (los) organizador(es) del evento se reserva el derecho de solicitar un certificado médico para permitirle competir a un miembro de crew que haya sido declarado en riesgo médico o emocional por el organizador del evento o el personal médico.

 

ESTÁNDARES DE PRODUCCIÓN

 

Los participantes contarán con sonido, luz y un escenario profesional y la administración de KODC asegura que en todos sus eventos se contará con una producción de alta calidad y un ambiente competitivo.

 

INCIDENCIAS DE CIRCUNSTANCIAS EXTRAORDINARIAS

 

Una circunstancia extraordinaria es una eventualidad que va más allá del control del crew y que afecta su posibilidad de participar al principio o en cualquier momento de la rutina. Una circunstancia extraordinaria no se limita a los ejemplos citados a continuación y se puede declarar a discreción del Director de Jueceo o el Juez Principal.

 

  1. Se toca o pone en fila de reproducción la música incorrecta

  2. Problemas musicales debido a un mal funcionamiento del equipo

  3. Inconveniencias causadas por fallos en el equipo en general, por ejemplo: luces, escenario, sonido, etc.

  4. La realización o introducción de cualquier objeto externo o eventualidad dentro del área de presentación, justo antes o durante el performance, por medio de algún individuo o medios ajenos al crew

  5. Eventualidades causadas por fallas del lugar de encuentro o fallas operativas

 

MANEJO DE CIRCUNSTANCIAS EXTRAORDINARIAS

 

  1. Es responsabilidad del crew detener inmediatamente la presentación si se presenta una circunstancia extraordinaria.

  2. El organizador del evento, el Director de Jueceo y/o el Juez Principal revisará y evaluará la situación, y después de confirmar la decisión y corrección del problema, se volverá a presentar al crew, regresará al escenario y volverán a comenzar su rutina. Si la queja del crew es determinada como no fundamentada por el Director de Jueces o el Juez principal, se le permitirá al crew volver a comenzar con una deducción de 1.0 punto.

  3. No se aceptará una queja por una circunstancia extraordinaria que presente el crew después de que la rutina haya terminado.

  

 

TAMAÑO DE LA SUPERFICIE DE COMPETENCIA

 

CREWS DE 5 A 9 MIEMBROS

La superficie de competencia estándar es de  9.1m x 9.1m. 

Bajo ninguna circunstancia la superficie medirá menos de 6.1m x 9.1m

 

MEGACREWS

La superficie de competencia estándar es de  10.97m x 12m.

Bajo ninguna circunstancia la superficie medirá menos de 9.1m x 9.1m

 

CÓDIGO DE CONDUCTA

Los participantes deben conducirse en todo momento de manera responsable, respetuosa y profesional. KODC se reserva el derecho de descalificar a cualquier crew o miembro de un crew que no cumpla con algún requerimiento de participación o manifieste cualquier conducta no deportiva hacia los organizadores, jueces, bailarines, patrocinadores o cualquier otro individuo u organización asociada con Workshop Korea Mexico.

Los participantes deben permanecer en todo momento en área de camerinos (a menos de recibir otras instrucciones). Los participantes deben dejar libre el área de piernas, laterales y traseros del escenario para evitar accidentes.

El área de escenario, camerinos y backstage esta reservado únicamente para participantes, staff y organizadores oficiales del evento. Prohibido el acceso a familiares o amistades.

 

CALIFICACIÓN DEL PERFORMANCE

 

Cada rutina será evaluada de acuerdo a los criterios de perfomance y habilidades (skills) para obtener una calificación máxima de 10 puntos.

PERFORMANCE = 50% O CINCO (5) PUNTOS DE LA CALIFICACIÓN TOTAL

 

Los jueces premiarán a las rutinas por la incorporación de movimientos únicos y originales /creativos, el buen uso del escenario, formaciones,  y presencia auténtica de estilos de danza resultando en una rutina entretenida que evoque una respuesta emocional.

 

CREATIVIDAD (10%)

 

Coreografiar y presentar una rutina de una forma única con movimientos originales y combinaciones de movimientos que sean característicos únicamente del crew. Idas al piso originales, salidas del piso, transiciones y una selección musical que distinga al crew de las demás rutinas. Ser especial, diferente y fresco en todos los aspectos de la rutina.

 

USO DEL ESCENARIO, DEL ESPACIO, FORMACIONES Y CAMBIOS DE NIVEL(10%)

 

El crew debe mostrar consciencia del espacio entre los miembros mediante una variedad de formaciones únicas, complicadas y desafiantes, movimientos y patrones interactivos en pareja. También se tomará en cuenta el uso total del escenario. La rutina debe incluir tres (3) niveles de movimiento (bajo/medio/alto) usando movimientos de brazos, manos, piernas, pies, torso y cabeza con transiciones que sean creativas e impredecibles.

 

SHOWMANSHIP: INTENSIDAD, CONFIANZA, PROYECCIÓN Y PRESENCIA (10%)

 

La rutina debe incluir movimientos dinámicos de principio a fin, del crew como una sola unidad y de cada individuo, incluyendo pausas y poses cortas. Durante partes de solos o grupos pequeños, el resto del crew debe continuar mostrando movimientos para sumar a la intensidad de la rutina. La proyección de los miembros del crew debe ser fuerte y consistente a lo largo de toda la rutina con un despliegue ininterrumpido de confianza y seguridad que se podrá medir con las expresiones faciales, el contacto visual y los movimientos del cuerpo. Los miembros del crew deben bailar con entusiasmo, pasión y una habilidad natural de “venderse” en el escenario.

 

PRESENCIA DE ESTILO Y VESTUARIO (10%)

 

La presencia de estilo es la habilidad de demostrar una representación de sus estilos de danza auténtica y desinhibida. La presencia de estilo incluye actitud, energía, postura y carisma. La ropa y accesorios que porten deben reflejar y representar el verdadero carácter de estilo, así como su evolución, para crear una apariencia que distinga al crew. Los miembros del crew no deben ir vestidos de forma idéntica o similar. Se alienta la individualidad de vestuario.  Los crews pueden llevar ropa estilizada que represente el tema de la rutina. Los vestuarios teatrales y las máscaras no son típicos del ambiente urbano o de clubes (ejemplo:personajes de cuentos, animales, disfraces de Halloween, etc.) y no se recomienda su uso. Ante cualquier duda contactar a Workshop Korea Mexico para esclarecerla (workshop.korea.mexico@gmail.com).

 

VALOR DE ENTRETENIMIENTO/REACCIÓN DE LA AUDIENCIA  (10%)

 

Los miembros del crew y su rutina deben conectar con la audiencia y evocar reacciones emocionales, por ejemplo: emoción, alegría, risa, que el público se involucre y/o un sentido de drama relativo al estilo que se presente. La rutina debe dejar una impresión memorable y duradera.

HABILIDAD (SKILL)= 50% O CINCO (5) PUNTOS DE LA PUNTUACIÓN TOTAL

 

Los jueces van a evaluar la ejecución y grado de dificultad del estilo o estilos que se presenten; popping, locking, breaking, hip hop, house, etc. Los jueces considerarán la calidad de movimiento a lo largo de la rutina, incluyendo la colocación de brazos, piernas y cuerpo, la combinación de los tres niveles; piso, de pie y en el aire, y la sincronización de los miembros del crew.

 

MUSICALIDAD (10%)

 

El performance y la coreografía correspondiendo al tiempo y uso de la música y la habilidad del crew de bailar en sincronía con la música. Los movimientos y patrones que se ejecuten al compás de sonidos emulados o la ausencia de música grabada (por ejemplo, stomping, aplausos, uso de voz, etc.) también se tomarán en cuenta como musicalidad y se calificarán de igual manera.

  

SINCRONIZACIÓN /TIEMPO (10%)

 

Los movimientos de los miembros se presentan en sincronía; el rango del movimiento, la velocidad, el tiempo y la ejecución de los movimientos deben ser ejecutados por todo el crew al unísono. Se permite también hacer movimientos despegados o en canon.

 

EJECUCIÓN/ MOVILIDAD CONTROLADA Y ESTABILIDAD (10%)

 

El crew debe mantener el control de la velocidad, dirección, inercia y colocación del cuerpo a lo largo de la rutina.

 

DIFICULTAD DE LA EJECUCIÓN DE ESTILOS DE DANZA AUTÉNTICOS (10%)

 

La dificultad se mide por los niveles de habilidad demostrados por todos los miembros del crew en la variedad de estilos que ejecuten. Se tomará en cuenta el número de miembros del crew que intenten y logren exitosamente completar una coreografía compleja y que demuestren a través de la variedad de estilos de danza y su ejecución su entendimiento de los fundamentos y el origen de dichos estilos de danza. Se considerará y premiará además con puntos de dificultad a los crews que ejecuten movimientos más difíciles con todos o la mayoría de los miembros que los conforman. Ejemplo: un crew de cinco miembros en el que todos intenten y logren exitosamente ejecutar un movimiento tendrán una calificación más alta que si sólo uno o dos miembros intentan y logran el movimiento..

VARIEDAD DE ESTILOS DE DANZA (10%)

 

Un crew que “ejecute claramente” tres (3) o más estilos de danza recibirá el máximo de un (1) punto o 10%. Un crew que “ejecute claramente” dos (2) estilos de danza recibirá un máximo de punto cinco (.5) puntos. Un crew que “ejecute claramente” un (1) estilo de danza  recibirá un máximo de punto dos cinco (.25) puntos.

 

Los crews deben incluir en su performance una amplia selección de estilos de danza seleccionados de la lista proporcionada sin abusar de un mismo movimiento o patrones. Se debe mostrar un amplio rango de movimientos de brazos, piernas  y cuerpo en la coreografía. A continuación está una lista de los estilos urbanos/de club/ funk de fundamentos a presentar de la que se aconseja elijan los crews:

 

• Locking

• Popping

• Breaking

• Whacking

• Punking

• Voguing

• House Dance

• Bailes de Fiesta o de Club (bailes populares o de moda)

• Hip Hop Dance • Krumping

• Stepping/Gumboot Dance

• Dancehall

 

Se acepta que se incluya danzas tradicionales o de folclor coreano y serán consideradas como parte de la rutina, sin embargo se recomienda que se usen de forma mínima.

 

CÁLCULO DE LA PUNTUACIÓN FINAL

 

  • 1La puntuación más alta posible es diez (10).

  • Se hará un promedio de las puntuaciones por performance y las puntuaciones por habilidades (skills) y se sumarán para el cálculo de la puntuación final. 

  • La puntuación final se redondeará al centésimo más cercano.

 

PUNTUACIONES EMPATADAS

 

Se hará el desempate de puntuaciones de la siguiente manera:

  • El crew con el puntaje de performance más alto.

  • El crew con el puntaje de habilidades (skills) más alto.

 

DISCREPANCIAS EN LAS REGLAS Y/O EN LA COMPETENCIA

 

Cualquier problema o discrepancia durante la competencia será revisada por el organizador del evento quien la resolverá con el Juez Principal o el Director de jueces, y la decisión a la que lleguen será definitiva.

 

PROTESTAS

 

Las protestas referentes a cualquier puntuación o resultados de una decisión están prohibidas y no se aceptarán.

 

CEREMONIA DE PREMIACIÓN

 

La competencia concluirá con una ceremonia de premiación honrando a los crews con los puntajes totales más altos. Se otorgarán medallas, trofeos, listones y/o premios al menos a los crews de lo tres (3) primeros lugares en cada categoría de la competencia.

 

JUECEO DE LA COMPETENCIA

 

Todos los jueces deben cumplir con los requerimientos de elegibilidad, capacitación y nivel de habilidades de jueceo establecidos por KODC. 

  

DEBERES DE LOS JUECES

 

Evaluar y calificar la rutina de acuerdo a los criterios de performance por contenido, creatividad uso del escenario, “showmanship”, presencia auténtica de los estilos de danza y valor de entretenimiento.

  

Evaluar y calificar la rutina de acuerdo a los criterios de habilidades (skills) por musicalidad, sincronización, ejecución, dificultad y variedad de estilos de danza.

  

COMPOSICIÓN DE LA RUTINA • QUÉ SÍ Y QUÉ NO HACER

QUÉ TOMAR EN CUENTA EN EL DESARROLLO DE TU RUTINA

 

Hay que escoger CUIDADOSAMENTE los estilos de danza que mejor representen los puntos fuertes del crew y el sabor de su personalidad para desarrollar una rutina ganadora. Se alienta a los crews a que sean frescos, imaginativos e innovadores en su coreografía y que sigan su propio estilo e identidad. No hay un modelo distintivo de una rutina ganadora. Los jueces de KODC buscan coreografías que sean diferentes, nuevas, originales, y que expongan una variedad de auténticos estilos de danza urbanos. Se tú mismo y expresa la diversidad de tu crew con pasión, intensidad y estilo. Una rutina ganadora debe incluir una amplia cantidad de danza. No cometas el error de usar demasiadas canciones o de incorporar demasiados efectos de sonido ya que eso puede inhibir la presentación de tu danza. Editar la música excesivamente o añadir demasiados efectos de sonido puede tener un impacto negativo en el fraseo, en las cuentas de 8 y la musicalidad. Se supone que las canciones de una rutina deben dejar una impresión duradera o expresar un tema musical permitiendo que la danza sea limpia e ininterrumpida. El sobre uso de ediciones y efectos de sonido a veces desemboca en un resultado de no música no danza. Sé cuidadoso y conserva la musicalidad de tu rutina. 

QUÉ CONSIDERAR EN EL DESARROLLO DE TU RUTINA (CONTINUACIÓN)

 

Los crews frecuentemente olvidan o subestiman encontrar el “groove”. El “groove” es la reacción del bailarín al ritmo y al trasfondo de la música. Éste ayuda al bailarín a improvisar y expresar su danza desde un lugar más interno. El “groove” existe en todos los tipos de danza y de música y definitivamente en todos los estilos de danza urbana y de clubes. El “groove” es lo que hace a la danza “funky”. Encuentra el “groove” en tu música y exprésalo en la rutina de tu crew. Ésta es otra oportunidad de exponer la danza y recibir reconocimiento de los jueces.

 

Los Crews deben tener cuidado de no sobrecargar la rutina con demasiados estilos de danza. Es mejor concentrarse en incluir menos estilos y ejecutarlos de manera correcta que en mostrar más con la posibilidad de no ejecutarlos correctamente. Recuerda que el número máximo de estilos que pueden añadir puntos de variedad en una rutina son tres.

 

Los jueces van a evaluar las habilidades (skills) del crew a través del miembro más débil. El crew debe estar consciente de que tener a un miembro que es evidentemente no tan fuerte como los demás miembros puede bajar la puntuación general del grupo.

 

Movimientos incluidos en la rutina que requieren de una preparación para su ejecución, como back flips, serán considerados como trucos que no tendrán ningún valor en puntaje a menos de que sean precedidos, seguidos e integrados a la coreografía de danza hip hop.

 

La inclusión de trucos puede añadir a la vistosidad de la producción general de una rutina, pero puede no colocarla en una posición más alta que otra rutina. No se ganarán más puntos por la inclusión de trucos. Piensa dos veces antes de incluir movimientos que se encuentran fuera del espectro de la danza o que sean demasiado peligrosos. Movimientos de gimnasia, inspirados en porristas o en acrobacia no acumulan más puntos. La inclusión de tales movimientos debe entonces ser limitada en caso de que se usen.

 

Se recomienda crear y utilizar movimientos que son “distintivos” para incrementar la creatividad y la atracción del público. Incluir movimientos distintivos difíciles, de destreza, o acciones diseñadas para divertir, intrigar o sorprender a la audiencia que involucren a la mayoría de los miembros al mismo tiempo va a potencializar la rutina e incrementar la puntuación si se ejecutan bien y son relevantes para la interpretación general de la rutina. La creación y ejecución de un movimiento distintivo va a ayudar a identificar al crew entre los demás. 

 

Incluir danzas tradicionales (culturales) y de folclor para mejorar la individualidad y así reconocer al crew en el futuro está permitido y es bienvenido, pero debe mantenerse al mínimo, ejemplos: Danza de los abanicos.

 

Las preguntas y dudas acerca de las Reglas y Regulaciones de KODC y/o su interpretación deben dirigirse a workshop.korea.mexico@gmail.com .